LUDIC- Impostor

€20,00
Tipo: Juegos

¿Estás listo para asistir a la escuela de teatro más loca del mundo? No necesitas adivinar qué están imitando otros jugadores, ¡sólo averigua si tienen alguna idea de lo que están haciendo! 

¡Un juego sorprendente que hará reír a todos! 

IMPOSTOR - Reglas del juego

Edad: 8-99 

Jugadores: 3-6 

Duración: 30 minutos 

Un juego de:
Darío Massa 

Contenido:
30 Tarjetas de Categoría; 6 tarjetas de votación; 1 tablero de ruleta; 1 bandeja de votación; 1 tarjeta de puntuación; 1 bolígrafo borrable; Normas 

Objetivo del juego

El objetivo del juego no es adivinar lo que están imitando los demás jugadores, ¡sino ver si tienen alguna idea de lo que están haciendo! 

Preparación 

Cada jugador recibe 5 cartas de categoría del mismo color, que mantiene frente a él boca abajo, es decir, con los nombres de las categorías de mimo hacia arriba. El jugador será el único que podrá consultarlos durante la partida. Cada conjunto de 5 cartas se caracteriza por un color que identifica a cada jugador. El tablero giratorio y el tablero de votación se colocan en el centro de la mesa y las tarjetas de votación, la tarjeta de puntuación y el marcador se mantienen a mano. 

El jugador que más se mueva mientras habla será el primero en desempeñar el papel de Juez. Los demás serán los Aprendices.
El juez tiene en su poder tarjetas de votación iguales al número de jugadores aprendices. El resto no se utilizará durante el juego. 

NB: Es aconsejable disponer de un espacio lo suficientemente grande donde todos puedan hacer mimo juntos.
y al mismo tiempo (excepto el Juez de turno). 

Como jugar 

El Juez elige una de las 5 categorías de mimos (animales, lugares, objetos, profesiones y personajes) y se la comunica a los Aprendices. Luego gira la rueda dos veces.
La primera vez, la ruleta seleccionará una letra que coincida
a las columnas de la tarjeta de categoría. La segunda vez, establecerá un número que corresponda a las filas de las tarjetas de categoría. Por ejemplo: A-1.
Aviso: en cada tarjeta algunas posiciones están vacías,
¡lo que significa que algunos jugadores no tendrán idea de qué imitar!
Un jugador que ha leído y sabe qué mimo hacer será un Mimo, un jugador que no ha leído nada será un Impostor. 

Cuando todos han leído su papel, guardado sus tarjetas y están en condiciones de hacer la mímica, el juez da el visto bueno y todos empiezan a imitar al mismo tiempo, durante unos 15 segundos: Mimos tendrá que intentar dejar claro que han leído algo y que no son Impostores, y al mismo tiempo estos últimos tendrán que teatralizar su fraude, intentando convencer
al juez que en lugar de eso lean algo, improvisen con confianza o copien rápidamente los movimientos de otros jugadores. Consejo: Todos los Mimos habrán leído la misma palabra, por lo que una buena idea para el juez es intentar identificar similitudes en el desempeño de los jugadores, si las hay.
Una vez transcurrido el tiempo, el Juez votará utilizando las tarjetas de votación, colocándolas en el espacio correspondiente a cada jugador.
en el tablero de votación: el hombrecito blanco en cada tarjeta de votación identifica a un Mimo, el negro identifica a un Impostor. Por cada papel adivinado (Mimo o Impostor), el Juez recibirá 1 punto. Cada obsequio obtiene 2 puntos si se indica como obsequio. Cada Impostor obtiene 2 puntos si es nominado como Trato (¡logró teatralizar su engaño!). Los puntos se marcan con el bolígrafo en la tarjeta de puntuación.
El papel de juez pasa entonces al jugador de la izquierda.
del actual Juez. El nuevo Juez deberá elegir una categoría diferente a la elegida por el Juez anterior. 

Fin del juego 


El juego termina después de que todos los jugadores hayan sido Jueces dos veces. El jugador con más puntos es el ganador. 

Idade indicada para o brinquedo é: Mais de 8+ anos

Detalhes Extra

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