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Djeco Jogo Loto táctil Quinta embalagem com coelho e roleta.
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Djeco Jogo Loto táctil - Quinta

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Descubra o fascinante Djeco Jogo Loto táctil - Quinta, um jogo educativo que estimula os sentidos das crianças a partir dos 3 anos. Este loto tátil convida os pequenos a explorar e reconhecer diferentes texturas e formas relacionadas com a quinta, desenvolvendo a sua perceção tátil de forma divertida e interativa.

Este jogo único da Djeco é perfeito para momentos em família ou entre amigos, promovendo a concentração e a memória tátil. As crianças rodam a roleta para descobrir qual objeto ou animal da quinta devem procurar dentro do saco, apenas usando o tato. É uma forma excelente de aprender a distinguir formas e materiais sem recorrer à visão, aprimorando a sensibilidade dos dedos e a capacidade de associação.

Com peças robustas e coloridas que representam elementos familiares da quinta, como animais, frutas, vegetais e ferramentas, o Loto táctil - Quinta cativa a atenção dos mais novos. O desafio de identificar a peça correta no saco cria um suspense emocionante, tornando cada jogada uma nova aventura sensorial e cognitiva. Além de ser um jogo divertido, apoia o desenvolvimento da linguagem ao nomear os diferentes elementos encontrados.

Principais Características:

  • Tipo de Jogo: Loto tátil e de associação.
  • Idade Recomendada: +3 anos.
  • Benefícios: Estimula a perceção tátil, concentração, memória e reconhecimento de formas.
  • Tema: Quinta (animais, frutas, vegetais, objetos).
  • Marca: Djeco.

Conteúdo da Embalagem:

  • 1 Roleta com seta.
  • 1 Saco de tecido.
  • 15 peças táteis (representando uva, cereja, pêra, cenoura, alface, rabanete, galinha, ovelha, coelho, abelha, joaninha, borboleta, balde, regador, carrinho de mão).

Como Utilizar:

Preparação: Antes de começar, deixe as crianças explorarem as peças para se familiarizarem com as suas formas e texturas. Coloquem todas as peças dentro do saco. A roleta fica no centro.

Desenvolvimento do Jogo:

  1. O primeiro jogador roda a roleta.
  2. Sem olhar para dentro do saco, o jogador tenta retirar uma das três peças indicadas no triângulo da roleta, usando apenas o tato.
  3. Se a peça retirada for correta, o jogador fica com ela (ponto ganho). A vez passa para o próximo jogador.
  4. Se a peça retirada não for correta, o jogador volta a colocá-la no saco. A vez passa para o próximo jogador.
  5. O jogo continua até o saco ficar vazio.
  6. No final, contam-se as peças. O jogador com mais peças ganha o jogo.
  7. Caso a roleta indique elementos que já não estão no saco, o jogador deve rodar a roleta novamente até obter um elemento ainda disponível.

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